|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 1)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 1)
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 1)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 2)
|
|
(2) Conjunto: +2% de Vida +20% de experiencia. (2.0% en nivel 70)
-
Creada por: Herrero
(Nivel 4)
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 3)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 4)
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 5)
|
|
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 6)
|
|
|
|
(2) Conjunto: Reduce el daño recibido por ataques de melé un 2.0% (3) Conjunto: Reduce el daño de ataques de rango un 2.0%.
-
Creada por: Herrero
(Nivel 6)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 7)
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 8)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 9)
|
|
|
|
|
|
(2) Conjunto: Tu Ejército de fetiches dura hasta que mueren y reduce un 80% su recuperación. (4) Conjunto: Tú y tus mascotas reciben 3% menos de daño por cada Fetiche que tienes vivo. (6) Conjunto: Los enemigos alcanzados por tus habilidades que consumen Maná reciben 15,000% más de daño por parte de tus mascotas durante 8 segundos.
|
|
(2) Conjunto: Llamado ancestral dura hasta que los espíritus mueren. (4) Conjunto: Reduce 3 segundos la recuperación de Furia del Vesánico y Llamado ancestral por cada 10 de Furia que consumas al atacar. (6) Conjunto: Si Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, infliges 4000% más de daño.
|
|
(2) Conjunto: +250 de Vitalidad Incrementa el daño contra élites un 10.0% (3) Conjunto: Reduce el daño infligido por élites un 10.0% +25% de oro extra de monstruos. (4) Conjunto: Eres inmune a los efectos de suelo de los monstruos con afijos Execrador, Volcánico y Apestado.
|
|
(2) Conjunto: +999 de daño de Fuego de Espinas (3) Conjunto: 1.1% de probabilidad de atemorizar por golpe. (4) Conjunto: +3% de daño a Demonios. Probabilidad de devolver proyectiles cuando te golpean los enemigos.
-
Creada por: Herrero
(Nivel 10)
|
|
(2) Conjunto: Si les infliges a tus enemigos daño Arcano, de Frío, de Fuego o de Rayo, caerá del cielo un Meteoro con el mismo tipo daño. Cada tipo de daño tiene una recuperación de 8 segundos. (4) Conjunto: Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo aumentan todas tus resistencias un 25% durante 8 segundos. (6) Conjunto: Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 segundos. Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo agregan acumulaciones. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende la duración 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.
|
|
|
|
(2) Conjunto: Aumenta un 100% el efecto pasivo de tu Aliado místico y el efecto pasivo básico de tu mantra. (4) Conjunto: Obtienes el efecto básico de los cuatro Mantras en todo momento. (6) Conjunto: Puedes invocar Aliados místicos con todas las runas en todo momento y tu daño se incrementa un 950% por cada Aliado místico que hayas invocado.
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 10)
|
|
|
|
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 10)
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 11)
|
|
|
|
(2) Conjunto: Si Embrujo impacta contra un enemigo ya afectado, le inflige instantáneamente un daño equivalente a 3500 segundos de Embrujo. (4) Conjunto: Cosecha de almas obtiene el efecto de todas las runas, y su recuperación se reduce en 1 segundo siempre que lances Embrujo o Plaga de Langostas. (6) Conjunto: Cosecha de almas reduce el daño recibido en un 50% durante 12 segundos, consume tus efectos de daño por tiempo e inflige inmediatamente el equivalente a 10,000 segundos del daño restante.
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 12)
|
|
(2) Conjunto: +6000 de daño de Fuego de Espinas (3) Conjunto: Probabilidad de infligir 25% de daño de área al golpear. (4) Conjunto: +15% de daño a Demonios. Probabilidad de devolver proyectiles cuando te golpean los enemigos.
-
Creada por: Herrero
(Nivel 12)
|
|
(2) Conjunto: Reduce un 15% el daño recibido. Incrementa un 30% el daño infligido. (3) Conjunto: Reduce el daño infligido por élites un 30.0% Incrementa el daño contra élites un 30.0%
-
Creada por: Herrero
(Nivel 12)
|
|
|
|
(2) Conjunto: Reduce la recuperación de Terremoto, Avalancha, Salto y Pisotón en 1 segundo por cada 30 de Furia que gastes con un ataque. (4) Conjunto: Salto provoca un Terremoto cuando aterrizas. Además, Salto obtiene el efecto de la runa Impacto férreo y su duración aumenta un 150%. (6) Conjunto: Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto, Pisotón, Lanza ancestral y Golpe sísmico un 20,000%.
|
|
(2) Conjunto: +15% de Vida (3) Conjunto: Reduce la recuperación de todas las habilidades un 10.0%. +20% de experiencia. (2.0% en nivel 70)
-
Creada por: Herrero
(Nivel 12)
|
|
(2) Conjunto: Mientras tengas un arma de melé equipada, el daño que infliges aumenta 6000%. (4) Conjunto: Poder sombrío obtiene el efecto de todas las runas y dura por siempre. (6) Conjunto: Empalar inflige 75,000% más de daño de arma al primer enemigo que golpea.
|
|
(2) Conjunto: El daño recibido se reduce un 50% mientras Torbellino está activo. (4) Conjunto: Cada segundo, Torbellino engendra un señuelo al lado del último enemigo golpeado que provoca a los enemigos cercanos y luego explota e inflige 1000% de daño de arma por cada acumulación de Torbellino que tienes. (6) Conjunto: El daño de Azote de talón, Acometida tempestuosa y Eco iluminado aumenta un 1500% por cada acumulación de Torbellino que tengas.
|
|
(2) Conjunto: Arconte toma el efecto de todas las runas. (4) Conjunto: Las acumulaciones de Arconte también incrementan un 1% tu velocidad de ataque, armadura y resistencias. (6) Conjunto: Obtienes 1 acumulación de Arconte cuando golpeas con una habilidad de Arconte; además, las acumulaciones de Arconte reducen un 0.15% el daño recibido y su bonificación de daño aumenta a 100%.
|
|
-
Creada por: Herrero
(Nivel 12)
|
|
(2) Conjunto: Aumenta un 500% el daño por segundo de Tajar y su duración a 15 segundos. (4) Conjunto: Durante Remolino, y durante 3 segundos después de usarlo, recibes un 50% menos de daño, y los Tajar que aplicas infligen el triple de daño. (6) Conjunto: Remolino obtiene el efecto de la runa Diablos de polvo y todo el daño de Remolino y Tajar aumenta un 10,000%.
|
|
(2) Conjunto: Duplica la efectividad de los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, aturdidos o congelados. (4) Conjunto: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño recibido un 6%. Frenesí dura el doble de tiempo. (6) Conjunto: Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
|
|
(2) Conjunto: Carga furiosa restituye una carga si solo golpea a un enemigo. (4) Conjunto: Carga furiosa obtiene el efecto de todas las runas e inflige 1000% más de daño. (6) Conjunto: Cada vez que usas Carga furiosa, incrementas el daño de tu próximo ataque que consume Furia un 5500%. Este efecto se acumula. Cada vez que realizas un ataque que consume Furia, se consumen hasta 5 acumulaciones.
|
|
(2) Conjunto: Cada uso de Escudazo y Mangual iracundo reduce la recuperación de tus Leyes y tus habilidades defensivas 1 segundo. (4) Conjunto: Incrementa el daño de Escudazo y Mangual iracundo un 17,500%. (6) Conjunto: Por cada Escudazo o Mangual iracundo que golpea a un enemigo obtienes un 75% más de velocidad de ataque y un 15% de reducción de daño durante 8 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
|
|
(2) Conjunto: Reduce el costo de todas las habilidades un 50% mientras Campeador de Akarat está activo. (4) Conjunto: Reduce la recuperación de Campeador de Akarat un 50%. (6) Conjunto: Mientras Campeador de Akarat está activa, infliges un 2000% más de daño y recibes un 50% menos de daño.
|
|
(2) Conjunto: Cada uso de Martillo bendecido que golpee a un enemigo reduce 1 segundo la recuperación de Espada en caída e Incitar. (4) Conjunto: Recibes 50% menos de daño durante 8 segundos después de aterrizar con Espada en caída. (6) Conjunto: Incrementa 15,000% el daño de Martillo bendecido y 1000% el de Espada en caída.
|
|
(2) Conjunto: Atacar con Puño de los cielos te imbuye de poder y te permite infligir un 100% más de daño con Furia divina durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces con efecto multiplicado. (4) Conjunto: Golpear con Puño de los cielos devuelve 5 de Ira y reduce el daño recibido en un 1% durante 10 segundos. Se acumula hasta 50 veces. (6) Conjunto: Incrementa el daño de Puño de los cielos y Furia divina un 20,000%.
|
|
(2) Conjunto: Compañero llama a todos los compañeros de tu bando. (4) Conjunto: Los Centinelas infligen 400% más de daño y lanzan Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha dispersiva cuando tú lo haces. (6) Conjunto: Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha dispersiva, Compañeros y Vindicta infligen 12,000% más de daño por cada Centinela activo.
|
|
(2) Conjunto: Cada tercer golpe de tus habilidades generadoras de Espíritu, aplica Palma explosiva. (4) Conjunto: Tu Golpe de siete lados inflige un 777% de su daño total con cada golpe. Después de aplicar Palma explosiva a un enemigo, todo el daño recibido se reduce un 77% durante 7 segundos. (6) Conjunto: Incrementa el daño de tu Palma explosiva un 9000%, y Golpe de siete lados detona Palma explosiva.
|
|
(2) Conjunto: Tus habilidades generadoras de Espíritu infligen 400% más de daño y su velocidad de ataque aumenta 25%. (4) Conjunto: Golpe raudo gasta 75 de Espíritu, pero recupera una carga. (6) Conjunto: Tus habilidades generadoras de Espíritu incrementan el daño de arma de Golpe raudo al 60,000% durante 6 segundos, y Golpe raudo aumenta el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu un 6000% durante 6 segundos.
|
|
(2) Conjunto: Torbellino toma el efecto de todas las runas y la velocidad de movimento se incrementa en 5% por cada acumulación de Torbellino. (4) Conjunto: Atacar con Acometida tempestuosa reduce el daño que recibes un 50% e incrementa la regeneración de Espíritu en 50. (6) Conjunto: Golpear con Acometida tempestuosa mientras Torbellino está activo incrementa el tamaño de Torbellino y también incrementa todo el daño infligido un 15,000%.
|
|
(2) Conjunto: Cuando mueres, cae un meteoro del cielo que te revive. Este efecto tiene una recuperación de 60 segundos. (4) Conjunto: Cuando infliges daño de Fuego con una de tus habilidades, el enemigo recibe un 1000% de daño de arma como Fuego por segundo durante 3 segundos. Este efecto puede repetirse dos y hasta tres veces con distintas habilidades. Si un enemigo está en llamas a causa de tres habilidades distintas al mismo tiempo, se encenderá y recibirá un 3000% de daño de arma por segundo hasta que muera. (6) Conjunto: Tu daño aumenta un 200% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo incinerado. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibes la bonificación máxima si hay un monstruo de élite incinerado cerca.
|
|
(2) Conjunto: Duplica la duración de las Hidras e incrementa en 2 la cantidad de cabezas en Hidras de varias cabezas. (4) Conjunto: Se reduce un 8% el daño recibido por cada cabeza de Hidra viva. Cada vez que recibes daño, muere una cabeza. Una cabeza no puede morir más de una vez cada 2 segundos. (6) Conjunto: Las Hidras infligen un 2000% más de daño por cada cabeza de Hidra viva.
|
|
(2) Conjunto: Los lanzamientos de Orbe arcano, Ciclón energético, Estallido, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral y Onda expansiva reducen la recuperación de Burbuja temporal 3 segundos. (4) Conjunto: Recibes 60% menos de daño si tienes una Burbuja temporal activa. Los aliados que estén dentro de la Burbuja temporal obtienen la mitad de este beneficio. (6) Conjunto: Los enemigos afectados por Burbuja temporal, y durante 5 segundos luego de salir, reciben 12,500% más de daño de tus habilidades Orbe arcano, Ciclón energético, Estallido, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral y Onda expansiva.
|
|
(2) Conjunto: Gran rito vudú ahora te sigue y dura el doble de tiempo. (4) Conjunto: Obtienes un 60% menos de daño durante 30 segundos cuando ingresas al reino espiritual. (6) Conjunto: Descarga espiritual inflige un 20,000% más de daño y agrega un porcentaje equivalente a 5 veces tu regeneración de maná por segundo.
|
|
(2) Conjunto: Los enemigos golpeados por tus habilidades principales, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perros zombis, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas o Muro mortal quedan afectados por Necrosis, la cual los ralentiza y les inflige un 3000% de daño de arma por segundo durante 10 segundos. (4) Conjunto: Después de aplicar Necrosis a un enemigo, recibes 60% menos de daño durante 10 segundos. (6) Conjunto: Tras lanzar Muro mortal, infliges 17,500% más de daño durante 15 segundos con tus habilidades primarias, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perros zombi, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas y Muro mortal.
|
|
(2) Conjunto: Invoca una Reina araña permanente. La criatura deja telarañas a su paso que ralentizan a los enemigos y les infligen 4000% de daño de arma por segundo durante 5 segundos. La Reina araña se moverá hacia donde lances Arañas tumularias. (4) Conjunto: Macumba toma el efecto de la runa Sapo de la inmensidad. Luego de invocar un Sapo de la inmensidad, obtienes un 50% de reducción de daño y te curas por 10% de tu Vida máxima por segundo durante 15 segundos. (6) Conjunto: Incrementa 17,500% el daño de las habilidades de criaturas. Las habilidades de criaturas son Arañas tumularias, Plaga de sapos, Murciélagos ígneos, Plaga de Langostas, Macumba y Pirañas.
|
|
(2) Conjunto: Los Simulacros ya no reciben daño, obtienen todas las runas, y su recuperación se restablece cuando mueres. (4) Conjunto: Mientras tienes un Simulacro, el daño se reduce un 50%. El daño recibido se reparte entre tus Simulacros y tú. (6) Conjunto: Tu Lanza ósea inflige un 10,000% más de daño. Los Simulacros obtienen el triple de bonificación.
|
|
(2) Conjunto: Ráfaga de sangre gana el efecto de todas las runas. (4) Conjunto: Cuando tienes el máximo de Vida, tu sanación de tus habilidades se agrega a la Vida máxima durante 45 segundos, hasta un 100% más. (6) Conjunto: Las habilidades que consumen Vida infligen un 3800% más de daño y la curación de habilidades aumenta un 100%.
|
|
(2) Conjunto: Tus esbirros permanentes reducen 0.50 segundos el tiempo de recuperación de Ejército de muertos cada vez que infligen daño. Tus guerreros esqueléticos aparecen más rápido y tus esbirros resucitados ya no expiran. (4) Conjunto: Tus esbirros ya no reciben daño. Obtienes un 1% de reducción de daño durante 15 segundos cada vez que uno de tus esbirros inflige daño. Máximo 75 acumulaciones. (6) Conjunto: Cada esbirro permanente activo aumenta el daño de Ejército de muertos un 500%, hasta un máximo del 9,000%.
|
|
(2) Conjunto: Cada cadáver que consumes arroja una Lanza cadavérica a un enemigo cercano. (4) Conjunto: Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea, Lanza cadavérica y Explosión cadavérica reduce el daño que recibes un 2%, hasta un máximo de 50%. Dura 15 segundos. (6) Conjunto: Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 3300%. El daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica también aumenta un 3300%.
|
|
(2) Conjunto: El daño de Armadura ósea aumenta un 1000%. (4) Conjunto: Armadura ósea concede un 3% de reducción de daño adicional por cada enemigo golpeado. (6) Conjunto: Armadura ósea también activa un tornado de huesos que daña a los enemigos cercanos por un 1000% del daño de arma y aumenta un 10,000% el daño que reciben del nigromante.
|
|
|
|
No hay objetos qué mostrar por el momento.
|