Ataca a tu enemigo, inflígele 335% de daño de arma y obtén Sentidos aguerridos que incrementan las probabilidades de bloqueo un 15% durante 5 segundos.
Requiere Escudo
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Celeridad
Cuando bloqueas bajo los efectos de Sentidos aguerridos, tu velocidad de ataque aumenta un 15% durante 3 segundos.
Evoca un asalto desde lejos que hace llover 5 esferas de piedra y alquitrán ardiente sobre los enemigos que te rodean e inflige un 2850% de daño de arma total a los enemigos en un radio de 12 yardas de la zona de impacto.
Convicción
Desbloqueado en nivel 61
Barriles de púas
En lugar de esferas ardientes, lanza barriles de púas. El daño de cada barril aumenta por una cantidad equivalente al 200% de tus Espinas.
Monta un corcel de guerra celestial que te permite atravesar las líneas enemigas sin impedimentos durante 2 segundos.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 13
Pesadilla
El corcel de guerra se envuelve en fuego justiciero, abrasa a todos los que se crucen en su camino e inflige 550% de daño de arma por segundo como Fuego.
Provoca a todos los enemigos cercanos y genera, instantáneamente, 5 de Ira adicional por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados concentrarán su atención en ti durante 4 segundos.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 9
Golpéame
Obtienes 50% más de probabilidades de bloqueo durante 4 segundos después de lanzar Incitar.
Ataque de rango que inflige 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 segundos.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Tiro incapacitante
Pelea sucia
Recuperación:6 segundos
Ciega a los enemigos cercanos que están frente al Truhán durante 2 segundos.
Desbloqueado en nivel 10
Pelea sucia
Disparo potenciado
Recuperación:8 segundos
Ataque de largo alcance que explota al impactar e inflige un 310% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 10 yardas y tiene un 100% de probabilidades de aturdirlos durante 2 segundos.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3 segundos.