Invoca fragmentos de hielo que infligen 1075% de daño de arma como Frío durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 12 yardas. El efecto no se acumula si el mismo lanzador lanza el hechizo varias veces en la misma área.
Poder
Desbloqueado en nivel 27
Tempestad inclemente
Incrementa la duración y el daño de Granizo para que inflija 1810% de daño de arma como Frío durante 8 segundos.
Lanza una descarga de proyectiles arcanos que inflige 400% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos próximos al área de impacto.
El daño de Torrente arcano aumenta un 305% de daño de arma cada segundo, hasta alcanzar un máximo de 1010% de daño de arma como Arcano.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Amparo flamígero
Recibes 15% menos de daño de los ataques mientras canalizas la habilidad. Por cada segundo que canalices, la cantidad aumenta un 5%, hasta alcanzar un máximo de 25% de reducción de daño.
Invoca una Hidra policefálica durante 15 segundos que ataca a los enemigos con descargas de fuego e inflige 165% de daño de arma como Fuego.
Solo puede haber una Hidra activa a la vez.
Poder
Desbloqueado en nivel 21
Hidra gélida
Invoca una Hidra gélida que exhala un cono gélido de corto alcance y ocasiona 255% de daño de arma como Frío a todos los enemigos afectados por el cono.
Ataque de rango que inflige 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 segundos.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Tiro incapacitante
Desaparecer
Recuperación:30 segundos
El Truhán desaparece en una nube de humo cuando lo hieren, y reaparece tras 4 segundos. En su ausencia, se curará y regenerará 268,210 de Vida.
Desbloqueado en nivel 10
Desaparecer
Disparo potenciado
Recuperación:8 segundos
Ataque de largo alcance que explota al impactar e inflige un 310% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 10 yardas y tiene un 100% de probabilidades de aturdirlos durante 2 segundos.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3 segundos.